


Cela fait plus d'un mois que je bosse sur se perso ,bon je n'y passe toute mes journées dessus mais surtout le week end et cela ma permis de comprendre le setup d un perso pour l anime mais surtout quelque outil de 3ds max comme le morpher et les bones.
toute la parti maillage et création du concept c est fais sous Zbrush et l outil retopologie ma permis d améliorer le maillage pour l animation "edge loop like"
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